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CHIMERA LAB
ラトビア生まれのデザイナー、リアナ・パベルザが設立したキメラ・ラボは、コペンハーゲンを拠点とするブランドで、デジタル・シュルレアリスムと現代的なプリントデザインを融合させている。少量生産でハンドメイドされるバッグは、デジタルの革新性とクラフトマンシップを融合させ、過去や子供時代の思い出を皮肉たっぷりに解釈し、未来的なシュールさを加えている
全アイテムページNIK KOSMAS
過去ドイツはベルリンにて、ポスト・インターネット・デュオAIDS-3として活動し、現在はバレンシアガのオブジェクトラインを手掛けるなど、多方面で活躍する上海拠点の芸術家。彼の作品は、テクノロジー、人間の経験、苦悩、成長を通しての肉体的、感情的、精神的な旅である。サイエンス・フィクション、スポーツの実践、科学、セックス、心理学は、リサーチとインスピレーションの肥沃なフィールドである。ニューヨークのニュー・ミュージアムなどで展示し、第9回ベルリン・ビエンナーレにも参加
全アイテムページPOLYHEDRON
Polyhedronは2015年にVera Petryaevaによって設立された。ブランドは現在、ロシアのサンクトペテルブルクを拠点としている。アイテムはヴィンテージや希少な現地の資産を活用し、アトリエで手作業で製造されている
全アイテムページPROTOTYPES
ヴェトモン初期の元デザイナーチームのメンバーLaura Beham、Callum Pidgeonの2人によって立ち上げられたアップサイクルプロジェクト PROTOTYPESは、新しい衣服を生産するのではなく、アップサイクル、デコード、再利用の戦略に焦点を当てたアプローチを選ぶ。デッドストックの生地や衣料を活用することで、ファッションを作り、着ることへの持続可能な姿勢を促進する。
全アイテムページNUTEMPEROR
個々の不完全さの美しさに焦点を当て、衣服と生き物の間のさまざまな可能性を発見する。NUTEMPERORは2019年6月より長期プロジェクトを開始する。アルファベットの「Z」から「A」まで順番に、1文字が1つの単語を表し、デザインのインスピレーション源となる。最も基本的な文字とボキャブラリーからスタートし、プロジェクトごとに異なるテーマを通して長期的な実験が行われた。既存のデザインの固定観念や惰性を打ち破ると同時に、様々なデザインの違いを想像するインスピレーションを喚起することが期待される。
全アイテムページP.L.N.
P.L.N.は2020年、ピーター・ルンドヴァルド・ニールセンによって設立された。生々しく妥協のないビジュアル表現を探求するパーソナル・プロジェクトである。コペンハーゲンを拠点としながらも、その美学は世界中の異質なサブカルチャーとその奔放な態度の感情の中を歩いていることに気づく。その根底にあるのは、何か違うものを理解したいという欲望以外の理由はなく、規範を破壊することで仲間を求め、憧れる個人の気持ちである。好奇心は、クラフツマンシップを通して、シルエットやプロポーションに実験的な遊びをもたらします。一着一着の服は、直感的に着用し、探求を通して表現に近づくための招待状なのです
全アイテムページECKHAUS LATTA
Mike EckhausとZoe Lattaによる、ニューヨークとロサンゼルスを拠点とするブランドで、ジェンダーにとらわれないデザインで同業他社と一線を画し、ランウェイショーやキャンペーンに性別、年齢、体型、サイズを問わないモデルを起用することで高い評価を得ている
全アイテムページHEATHER BRENNAN EVANS
Heather Brennan Evans は、ニュージーランド出身のファッションおよびテキスタイル デザイナーです。彼女のデザイン活動は、新しい素材やリサイクル素材を利用した自発的で実験的なデザインを中心としています。各作品は、衣服の高品質な構造と美的ディテールを重視する Heather によって作られています
全アイテムページLUEDER
Kanye West/YE "DONDA number 1" リスニングイベントのマーチャンダイズのクリエイティブディレクター兼デザイナーを務めた、Marie Lueder によって設立されたロンドンを拠点とするブランドで、中世の鎧を研究している。遮蔽願望と精神主義への憧れに基づく鎧は、彼らが精神的鎧と呼ぶ儀式として作用した。つまり、ジェンダー、身体、偶像、プロフェッショナリズム、感情との関係において、人は再構築し、再生することができるかもしれない
全アイテムページMainline:RUS/Fr.CA/DE
Mainline:RUS/Fr.CA/DEは2019年に設立された。ロンドンを拠点とするデュオ、ザリナ・ベケロワ&アレクサンドラ・ヴィンセントは、快適さとセクシーさの社会的並置を探求しながら、流動的な場所性の事例を和解させ、明確にする視覚言語を構築する
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